Musyne Divinité Majeure du Plan du flood

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 | Sujet: Les fautes et sanctions des paladins. Dim 12 Nov - 18:29 | |
| Il ya deux types de violations: les violations chaotiques ou les violations maléfiques. Pour chaque type il y a une échelle qui va du moins grave au plus grave...
Les violations chaotiques
Des actes chaotiques comprennent les violations commises par inadvertance et étant relativement bénignes. La violation ne peut pas avoir commis de blessures directement ou indirectement à une personne non mauvaise. Exemple: - un moment de panique - s'opposer au jugement d'officiels de son gouvernement ou de son Eglise. Si un paladin refuse un édit juste la violation devient maléfique. - ne pas montrer la courtoisie appropriée envers un pair ou un aîné. - arrogance - faire un "pieux" mensonge ou cacher la vérité. Si le résultat du mensonge est de faire du tort à une autre personne la violation devient maléfique.
Pénitences Si le paladin commet sciemment une violation chaotique de ses principes il doit chercher un prêtre loyal bon de niveau 9 ou plus. Un clerc de la foi du paladin est recommandé mais pas nécessaire. Il doit s'y rendre au plus vite, un délai sans raison rend la violation maléfique. UNe fois que le paladin a toruvé le prêtre il doit faire une confession complète de ses violations et demander l'absolution. Le clerc donne la pénitence immédiatement et le paladin doit l'exécuter de suite. Ne pas la faire serait une nouvelle violation.
Exemples de pénitence - 1 à 4 semaines de labeur au monastère ou à l'église + 1 ou 2 jours d'isolation totale à contempler ses actions erronées. - accomplir une tâche modeste (aller chercher une herbe médecinale au sommet d'une montagne ou tuer les serpents qui envahissent les sous sols du monastère)
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Violations maléfiques
Des violations maléfiques comprennent les actes de vol intentionnels, trahison, lâcheté, tromperie, avarice, tricherie et blasphème. Toute violation des principes résultant en une blessure physique à un personnage loyal bon est considérée comme maléfique.
Pénitence
Une seule violation maléfique suffit à faire perdre irrémédiablement le statut de paladin. Il perd tous les bénéfices et pouvoirs, ainsi que les privilèges associés à la classe de paladin, aucune de ces choses ne pouvant être restaurée par des moyens magiques ou autres. À partir de ce moment, le personnage devient guerrier ; il garde le même niveau, et ses points d'expérience sont ajustés en conséquence. Comme il n'était pas guerrier en début de carrière, il ne lui est pas possible de se spécialiser dans l'utilisation d'une arme.
Catégorie 1 : Violations accidentelles Cette catégorie inclut les violations accidentelles, par inadvertance ou manque de soin et ayant des conséquences insignifiantes. Le paladin ne retire aucun profit de ces violations. La violation ne met pas non plus en péril la sécurité d'une personne non mauvaise, directement ou indirectement.
Exemple : · Hésiter avant de pénétrer dans une pièce sombre. Si le paladin n'ose pas entrer du tout, ceci devient au moins une violation de catégorie deux (ou plus, si ceci a pour conséquence qu'un de ses compagnons soit blessé). · Ne pas rendre à un étranger son salut amical. Si l'écart de conduite du paladin est du à son arrogance plutôt qu'à une simple erreur, ceci devient une violation de seconde catégorie. De même, si l'étranger se sent offensé, on passe à la catégorie deux. · Accrocher la table d'un étranger dans une auberge et renverser un pichet de bière sur ses genoux.
Pénitences : · S'excuser à quiconque a été gêné par ses actions, ou a vu la scène. · Représenter la personne offensée dans un tournoi à venir. · Méditer une heure par nuit durant les 1-2 semaines à venir sur les torts causés par cette action.
Catégorie 2 : Violations graves Cette catégorie comprend les violations sérieuses de confiance et de jugement, y compris les actes accidentels ou dus au manque d'attention qui pourraient mettre en jeu la sécurité de personnages non maléfiques. Elle comprend aussi les actes intentionnels qui offensent, désappointent ou mettent des personnages non maléfiques sur de fausses routes, mais ne mettent pas leur sécurité en jeu (des actes intentionnels mettant la sécurité en question appartiennent à la catégorie 3).
Exemples: · Ne pas maintenir ses armes et armure en excellente condition. · Négliger son hygiène personnelle. · Mentir à un vendeur sur la qualité de la marchandise. Si le paladin profite du vendeur - par exemple pour le rendre plus coopératif ou obtenir un meilleur prix - ceci devient une violation de catégorie 3. · Perdre ou cacher un bibelot transporté pour un compagnon.
Pénitences: · Chercher un clerc loyal bon de haut niveau et effectuer une pénitence (comme dans les pénitences décrites ci-dessus pour les violations chaotiques). · Céder une petite somme à une cause caritative (du genre 2d10 po ou une journée de travail). · Payer le double ou le triple d'aumônes pour les ld4 mois à venir. · Perdre temporairement le pouvoir de lancer des sorts, détecter la présence du mal, l'immunité aux maladies, l'aura de protection ou le soin des maladies. Cette perte dure ld4 semaines. · Ne gagner que la moitié des points d'expérience pour les 1-10 semaines à venir.
Catégorie 3 : Violations extrêmes Cette catégorie recouvre les actes qui mettent en question le dévouement du paladin à ses principes, comme des actes intentionnels qui menacent la sécurité de personnages non maléfiques.
Exemples: · Retarder l'application d'un édit, ou ne pas l'appliquer du tout. · Dire à des voyageurs que la route est sûre, sans mentionner la rumeur de la présence d'une bande de malfrats. · Faire par inadvertance un grand tort à la cause de son protecteur, comme ne pas protéger un artefact ou un officiel important. · Avarice, usure ou préoccupation de biens matériels. · Ne pas aider une personne mourante. · Paniquer et fuir la bataille.
Pénitences: · Renoncer à sa forteresse et à tous ses titres de propriété (terres...). · Perdre de manière permanente le pouvoir de lancer des sorts (ou une sphère donnée de sorts) tant qu'une réparation appropriée n'a pas été accomplie. · Perdre de manière permanente un des pouvoirs suivants : détection du mal, immunité aux maladies, aura de protection ou imposition des mains pour soigner les maladies tant qu'une réparation appropriée n'a pas été accomplie.
Catégorie 4 : Violations exécrables Cette catégorie reprend les plus intolérables et impardonnables violations de ses principes, les pires actes qu'un paladin puisse commettre. Toute violation directe d'un principe ou d'une restriction tombe dans cette catégorie, ainsi que les violations qui causent du tort à un personnage loyal bon. Cette catégorie reprend aussi toute violation affectant un officiel du gouvernement ou de l'Église du paladin.
Exemple: · Refuser ou ignorer un juste édit. · Lâcheté habituelle. · Commettre un acte de blasphème. · Trahir son protecteur. · Cacher des fonds, amasser plus de 10 objets magiques, ou cesser volontairement de faire l'aumône.
Pénitence: une seule dans ce cas · Le paladin perd son statut sur l'instant, comme décrit dans les "Violations maléfiques" ci-dessus. Un crime haineux à l'encontre du monarque peut requérir l'exécution capitale du paladin. Des crimes à l'encontre de l'Église peuvent résulter dans le courroux d'une divinité se manifestant par un éclair divin qui foudroie le paladin ou qui ouvre une crevasse sous ses pieds (en cas de doute, lancez 1d20, sur un 1 le paladin est un homme mort ; autrement, il ne subit que les pénitences légales normales). · Le fidèle destrier part et ne reviendra plus. Le paladin n'aura jamais plus d'autre destrier en remplacement. _________________ Morwan Dethern : guerrière Scalde. Aynr'ae Meyfelan : louve de Malar et de son Maître Veneur.
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